《教团:1886》原计划在续作加入大型战役与多人模式
发布时间:2026-03-18 01:30:03
据透露,PlayStation曾秘密开发《教团:1886》续作,计划引入更宏大的战斗场景与多人游戏内容。这款2015年推出的蒸汽朋克风第三人称射击游戏,由曾参与PSP版《战神》开发的Ready at Dawn工作室打造,以架空历史的伦敦为舞台。
尽管游戏画面备受赞誉,但媒体评价褒贬不一。创意总监Ru Weerasuriya近日向Julien Chieze透露,他早前曾为续作撰写过10页企划案,内容包括:
· 规模大幅升级的战役系统
· 前作被搁置的多人模式(转至续作开发)
· 规划中的三部曲架构(《教团1891》《教团1899》)
· 延伸至20世纪的系列世界观蓝图
Weerasuriya坦言,初代作品的争议性评价直接导致系列被腰斩。Ready at Dawn联合创始人Andrea Pessino此前也谈及续作提案失败的细节。
Pessino向MinnMax透露,《教团:1886》在Metacritic上的最终评分为63分,远低于内部模拟评测的预期成绩。他认为这正是索尼放弃续作开发的关键原因。“问题不在于销量,而是媒体评价,”Pessino坦言,“索尼是个极具荣誉感的团队。如果当时评分能上70分,我确信续作就能获得批准——就差那么几分而已。”
这家曾打造《达斯特》《战神:奥林匹斯之链》《战神:斯巴达之魂》等PSP佳作(Metacritic评分84-91分)的工作室,后期转向开发《孤独回声》等VR游戏,2020年被Meta收购后于去年遭关闭。
相关新闻
传闻《神秘海域》新作已开发三年 内森女儿成为主角
据最新爆料,顽皮狗工作室正由《神秘海域:失落的遗产》总监肖恩·埃斯卡格(Shaun Escayg)主导开发一款未公开新作,该项目已秘密研发三年之久。这家曾打造《神秘海域》与《最后生还者》系列的Play
2026-03-18 04:15:03
曝《GTA6》因为剧情推翻三次 而拉长开发周期
近日一位R星前员工爆料称《GTA6》开发周期如此长,主要是因为此前有三次剧情被全部推翻重来,使得项目规模日渐庞大,反复重启的制作流程也相当冗长,导致R星联合创始人Dan Houser离开。爆料称《G
2026-03-18 03:45:03
《生化危机9》团队陷困境 恐怖游戏做太多吓不到自己
在近期接受外媒专访时,总监中西晃史表示自己构思该系列内容已相当长时间,这种长期浸润最终让开发团队对恐怖元素的感知产生了“麻木效应”。“我们制作了太多这类内容,以至于必须借助他人试玩才能判断恐怖效果。其
2026-03-18 03:30:03
《黑道圣徒》主创:如果《GTA6》翻车 整个行业也没救了
《GTA6》或许是游戏界有史以来最受期待、规模最大的游戏之一。因此,当其延期的消息公布后,玩家群体中掀起了一阵失望潮。不过,业内其他开发者与消息人士认为,R星的这一决定其实是正确的。近日,前《黑道圣徒
2026-03-18 02:30:03
《教团:1886》原计划在续作加入大型战役与多人模式
据透露,PlayStation曾秘密开发《教团:1886》续作,计划引入更宏大的战斗场景与多人游戏内容。这款2015年推出的蒸汽朋克风第三人称射击游戏,由曾参与PSP版《战神》开发的Ready at
2026-03-18 01:30:03
《星痕共鸣》Steam褒贬不一 日常任务枯燥乏味
近日《星痕共鸣》国际服上线Steam,吸引了许多玩家游玩,热度颇高。然而该作争议颇多,Steam总评为“褒贬不一”,好评率仅47%。《星痕共鸣》主打动漫风冒险、多职业战斗与在线社交元素,还有“水豚赛跑
2026-03-18 00:45:03