精美帅气!《忍者龙剑传4》概念艺术设计细节分享
发布时间:2026-06-28 06:15:03
随着10月21日发售日临近,参与开发《忍者龙剑传4》的白金工作室在一篇开发博客中透露了游戏开发细节。艺术总监Tomoko Nishii撰文介绍了概念艺术在开发中的作用及其在《忍者龙剑传4》中的运用,并分享了多张概念设计图,一起来看看吧!
Nishii谈到游戏概念艺术分为三种类型:意象图、设计草图和覆画。意象图用于“建立整体氛围的共同愿景”,设计草图用于角色和背景创作,覆画则用于“优化已创建资源和画面的外观”。
她解释称,虽然这些概念图最终形态常会调整,但在制作过程中为整个团队提供了关键参考,责任重大。部分概念艺术还需通过“白盒测试”预演游玩视觉效果,统筹敌人布置与交互区域。博客展示了同一区域白盒图与精细设计图的对比。
关于玩家发动大招时的红色特效,Nishii说明其制作流程包括设定动作流程、确定镜头角度、绘制关键帧、添加覆画与装饰,之后交由VFX团队实装到游戏内。
概念设计图:
相关新闻
微软大裁员是为了给AI基建提供资金 不惜砍游戏
微软最近又裁员了大约9000人,占公司总员工数的约4%。据《西雅图时报》报道,此举是为了“瘦身”,为公司在AI基础设施上的激增投入腾出空间。报道指出,虽然不像上周《光环》工作室的开发者所说的那样——微
2026-06-28 06:30:03
吉田修平玩过好几次《羊蹄山之魂》 他认为该作比《对马岛之鬼》更优秀
在接受法国媒体采访时,吉田修平对Sucker Punch新作《羊蹄山之魂》给出了极高的评价。他说:“我曾在《羊蹄山之魂》多个不同的开发阶段游玩过这个游戏,我可以向你保证它甚至比《对马岛之鬼》还要好,
2026-06-28 05:00:03
前R星开发者认为《GTA6》玩家更喜欢30帧细节
即使《GTA6》无法达到60帧,它也将在2026年称霸游戏市场。最近前R星资深开发者Obbe Vermeij表示,《GTA6》玩家可能更喜欢30帧细节。Obbe Vermeij是R星前技术主管,曾
2026-06-28 04:15:03
G胖谈亿万富翁和普通人之间的区别:泼天的运气
在接受YouTuber Zalkar Saliev长篇采访时,Valve联合创始人Gabe Newell将自己的将自己的亿万财富归功于“运气”和“身边都是优秀的人”。当被问及“极度富有的企业家”与普
2026-06-28 03:00:03
百万胖虎赞助《机动战队VS》首届线上1v1亚洲邀请赛开幕!
3月21日,国产首款超级机器人热血格斗游戏《机动战队VS》上线Steam,首发开启15%的上线折扣,持续10天。同一天,机动战队VS官宣【百万胖虎赞助《机动战队VS》1v1亚洲邀请赛】将于3月25日开
2026-06-28 02:45:03
小岛秀夫承认《死亡搁浅2》彩蛋都是自己加的 自曝被员工无视
与其紧凑的叙事风格以及关于悲伤与人类连接的沉重主题形成鲜明对比的是,《死亡搁浅2:冥滩之上》中充斥着大量荒诞搞怪的元素。从小岛秀夫最喜欢的VTuber兔田佩克拉作为预备役成员(Prepper)客串,到
2026-06-27 23:45:03