黑曜石工作室探讨《永恒之柱3》开发可能性 或采用3D化设计
发布时间:2025-12-19 04:00:03
在2025年克拉科夫数字巨龙大会期间,黑曜石工作室设计总监Josh Sawyer接受专访,分享了他对角色扮演游戏设计的思考,并首度详述了《永恒之柱3》的潜在开发方向。
Sawyer表示,尽管自己痴迷数值系统设计,但玩家真正追求的是"属于他们自己的故事"。Sawyer解释道:"《Pentiment》的开发经验证明,当玩家能通过选择影响剧情走向、建立联盟甚至实施背叛时,这种叙事自主权才是RPG的核心魅力。"他透露其设计流程通常从核心概念出发,随着项目推进逐步完善细节,早期过度规划反而会导致大量内容废弃。
面对行业现状,Sawyer认为:"当今RPG品类的多样性前所未有。"他举例《博德之门3》《天国降临2》等作品证明,从复古等距视角到3A级第一人称游戏都能找到受众。虽然行业整体面临挑战,但精准定位的创意作品仍能突破重围。
谈及2018年发售的《永恒之柱2:死火》时,Sawyer盛赞其美术团队创造了"史上最精美的2D等距游戏",同时对殖民议题的叙事处理表示满意。关于续作构想,Sawyer明确表示:"若有机会开发第三部,采用《博德之门3》式的3D等距视角将解决原系列缺乏高度维度的局限,动态地形与环境互动会大幅提升战斗深度。"
拥有26年行业经验的Sawyer强调,现阶段更关注团队创作热情而非项目规模。Sawyer解释道:"《Pentiment》实现了零加班完成开发,这种健康模式值得延续。未来无论大小项目,只要团队充满激情并能被合理对待,任何类型的RPG都值得尝试。"
此次访谈揭示了黑曜石工作室在维持叙事深度的同时追求技术革新的发展方向。随着微软对Xbox工作室群的支持持续加大,《永恒之柱》系列的未来值得期待。
相关新闻
卡普空称《鬼武者》耗时两年才获得三船敏郎形象授权
《鬼武者》系列新作主角原型为已故日本国宝级演员三船敏郎,这位以黑泽明经典武士电影闻名的影坛传奇将在游戏中化身剑圣宫本武藏。在2024年TGA颁奖典礼上公布的《鬼武者:剑之道》作为系列正统续作引发热议。
2025-12-19 06:30:03
暴雪前总裁再次批评XBOX多平台策略:别再空谈!
近日,微软正式确认将其核心游戏《光环》、《极限竞速》与《战争机器》系列登陆PlayStation平台,同时公开表示不再以传统主机厂商为竞争对手。这一战略转变引发行业热议,暴雪前总裁迈克·伊巴拉直言批评
2025-12-19 04:45:03
新里程碑!索尼PS5全球销量突破8000万台
索尼互动娱乐公司近日发布的2025财年第一季度(截至6月30日)财报显示,PlayStation 5主机全球累计出货量已达8030万台。数据显示,最新季度PS5的全球出货量为250万台,较上年同期增长
2025-12-19 04:15:03
《万智牌》×《最终幻想》联动卡包单日销售破2亿美元
尽管早已被公认为史上最畅销的卡牌系列,但孩之宝最新财报披露的数据仍令人震惊——《万智牌×最终幻想》系列首日销售额竟超越了此前最畅销的《魔戒:中洲传说》六个月的成绩。在财报电话会议上,孩之宝CEO克里斯
2025-12-19 01:30:03
别来沾边! 前光环开发者怒斥白宫滥用《光环》图像
曾参与《光环》系列开发的游戏制作人对美国政府在其社交媒体上使用AI生成的《光环》图像一事做出了回应。这包括《光环》的联合创作人马库斯·莱托,他将以这种方式使用士官长及其他《光环》意象的行为描述为"绝对
2025-12-19 00:45:03
《伊苏vs空之轨迹》重制版发售 15年经典格斗回归
日本Falcom旗下两大经典 RPG《伊苏》与《空之轨迹》首度联动的对战游戏《伊苏 vs.空之轨迹 抉择传奇》正式发售,登陆 PS5 / PS4 / Switch /C(Steam/GOG/Epic
2025-12-18 23:45:03